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2019ChinaJoy鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣,推动转型升级

来源:艾薇励志网 日期:2019-08-13 09:02:25 分类:人生哲理 阅读:

日前,第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下稱:ChinaJoy)在上的炎炎夏日中落下帷幕,4天展期內,逾36萬人共同參與瞭這場聚焦“遊戲”的盛會。

走過15年的ChinaJoy,與我國遊戲產業一同經歷瞭飛速發展、沉淀轉型、精品創新的歷程,也以其居高不下的人氣,彰顯著遊戲行業旺盛的生命力。

展會上,中宣部出版局局長郭義強表達瞭對新時期遊戲產業的希望:鼓勵優秀、遏制平庸、淘汰低劣,推動轉型升級,讓精品生產成為全行業的共同追求

深挖傳統文化IP價值成熱門

“數字內容產業是社會主義文化建設的重要方面,具有鮮明的意識形態屬性和文化屬性,在傳承民族文化、傳播主流價值、促進文化交流等方面發揮著重要作用。”郭義強對遊戲行業的寄語,也正是如今各大遊戲公司追求的目標。

網易旗下的遊戲《大話西遊》,今年剛剛攜手西安碑林博物館推出瞭“漢字復興”計劃;遊戲《天下》則聯手蘇州博物館等三大傳統文化品牌,推出瞭全新文創戰略“誇父計劃”;遊戲《率土之濱》和國傢圖書館合作開啟瞭三國典籍文化傳承計劃,將數十部館藏典籍進行數字化演繹,共同推出以諸葛亮《八陣圖》為藍本的新賽季;與故宮博物院合作開發的《繪真·妙筆千山》,以傳世名畫《千裡江山圖》為藍本,上線以來獲得瞭北美、英國、法國、澳大利亞等多個國傢和地區的軟件推薦。網易副總裁王怡表示:“通過深度聯動,產品擁有瞭深厚的民族文化沉淀,傳統文化則有瞭更鮮活的生命力,這種相互激活、相互賦能的性互動,正是遊戲傳承文化的價值所在。”

遊族網絡旗下的自研國產卡牌經典之作“少年系列”和即將推出的《山鏡花》,則分別以《三國演義》《山經》《鏡花緣》等傳統文化典籍為背景創作;《少年三國志》則剛與四川省川劇院達成合作,開啟文創合作項目“國風少年守護計劃”,將少年系列與國粹川劇聯動,把川劇的變臉、唱腔等藝術形式和遊戲結合。

完美世界也通過激活傳統文化IP,實現瞭效應疊加,其經典IP“誅仙”與南京夫子廟、非遺文化龍泉刀劍及敦煌文化合作,讓“誅仙”IP粉絲足不出戶就能體味原汁原味的中國傳統文化故事;根據巖寺皖南龍的形象,研發出動漫IP《恐龍旅社》和主角“小石頭”,幫助安徽地質博物館在地質類博物館中形成特色。完美世界首席執行官蕭泓表示,未來將以《恐龍旅社》IP為核,設計更多產品,甚至推出主題專賣文創產品店,不斷延展《恐龍旅社》IP的商業價值和文創價值。

肩負責任意識發揮寓教於“

今年,國傢新聞出版署對遊戲行業明確提出瞭“總量控制、精準調控”的要求。這是針對“當前數字內容產業仍存在創新能力不夠、內容質量不高、文化內涵不足、精品力作不多、社會責任感不強等突出問題”做出的要求需要全行業持續發力加以解決。

“每一傢遊戲企業每天都在為千萬用戶提供娛樂內容,如何將正確且主流的價值觀,通過遊戲這種深受年輕人喜愛的娛樂形式傳遞出去,是企業必須積極思考的位問題。”順網科技首席戰略官徐鈞認為,遊戲自身的趣味性與主流的價值觀並不矛盾,遊戲產品的互動方式在設計階段,就應該考慮如何傳遞正向的信息給到用戶。

越來越多的遊戲企業將寓教於“”的責任扛瞭起來。就在今年6月份,巨人網絡與多傢遊戲企業共同發起《遊戲適齡提示倡議》,致力於在社會責任、文化傳播、社會公益等多維度承擔起遊戲企業的社會責任。巨人網絡總裁劉偉表示,今天網絡遊戲已經成長到兩千多億的市場規模,擁有超過五億的用戶,“遊戲不再是一個簡單的互聯網產業,它承載著巨大的社會責任,應該向廣大用戶尤其是年輕用戶傳遞正確的價值觀”。

適逢成立十周年的遊族網絡,也借著上啟動“垃圾分類”政策之時,推出瞭環保功能微信小遊戲“垃圾分分分”,以遊戲為載體,向大眾普及垃圾分類知識。遊族網絡副總裁吳西說:“目前越來越多的遊戲企業通過功能類的遊戲,以寓教於樂的方式,向大眾普及社會文化及政策等內容。未來,遊族網絡將繼續在生產高品質遊戲內容的同時,深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神,帶頭踐行社會主義核價值觀,持續加強青少年教育和保護工作

遊戲出 創新是“發動機”

在今年ChinaJoy上發佈的數據顯示,上半年,我國自主研發遊戲外市場銷售收入超過55億美元,同比增長20.2%,繼續保持強勁發展勢頭。很多業內人士已經取得共識:沉淀下來,修煉內功,讓創新成為“發動機”,才能帶領我國遊戲產業走向更廣闊的市場。

“今年是建國70周年,上天入地下的中國超級工程讓世界矚目,不論是源遠流長的傳統歷史,還是不斷刷新篇章的當代文化,都是這個時代最鮮活最動人的中國故事。如何通過遊戲這一創新載體,讓國魂匠更生動地被世界所深入理解,是時代賦予我們的機會。”網易副總裁王怡深感責任在肩,並表示將加強國外市場需求分析,加強產品研發,加強市場推廣,以優質的產品和服務贏得國外受眾,推動更多中國網絡文化精品更好地走出去,增強中華文化影響力傳播力。

“作為著全世界遊戲長大的一代,我們希望遊戲能夠成為全球文化交流中的橋梁,真正構建技術、娛樂與文化的共同體,讓遊戲發揮更加關鍵的串聯作用。”遊族網絡總裁陳芳表示,比如洋溢著科學英雄主義和科學浪漫主義的硬科幻的巔峰之作《三體》,早已跨越瞭地理、國別、種族和意識形態,受到全世界粉絲的擁躉。

在巨人網絡總裁劉偉看來,經過20餘年發展,我國遊戲產業開始進入“後精品時代”。在塑造世界觀方面,外的精品遊戲更加重視傳遞自己文化價值,而我國擁有五千年璀璨的中華文明,國產遊戲行業未來還有很大的空間。“比如我們正在研發一個以先秦歷史為背景的遊戲項目,致力於在遊戲中高度重現先秦時期的歷史故事和風土人情。”劉偉說,研發精品能力提升,是一個非常系統、長期的過程,但巨人一直在努力,不斷提升自身能力,持續加強產業佈局。他相信,在時代的風口中,遊戲將在文化傳播、文化中扮演越來越重要的角色。

此次大會期間,還舉辦瞭中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2019全球電競大會、全球遊戲產業峰會、ChinaJoy ACG CON、中國5G+娛樂產業大會等商務類會議。此外,還同期舉辦瞭第十二屆中國遊戲開發者大會(CGDC),這是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術大會之一。(光明日報全媒體記者李苑)

來源:光明日報客戶端

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